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Javaスクリプトの式、演算子
変数
変数名は、文字(A-Z,a-z)または下線("_")で始まり、後に数字(0-9)や文字が 続く名前でなければなりません。変数名は、変数の意味に関係した名前を付け て下さい。以下に有効な変数名例を示します。
変数は、値や式を与えることによって、宣言されます。
- Number_One
- temp111
- _name
変数には、グローバル変数とローカル変数があり、値の前にvarを付け て宣言する場合は関数の中でローカルに使用する場合です。Number_One = 1 var temp111 = 'one' var _name = location.href + ''
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test()と実行すると、function test() { flag = true document.write(flag + " ") // true test1() // false document.write(flag + " ") // true (test1 test1 はローカル変数である) test2() // false document.write(flag + " ") // false } function test1() { var flag = false // ローカル変数 (この関数の中だけ flag が falseになる) document.write(flag + " ") } function test2() { flag = false // グローバル変数で flag が変わる。 document.write(flag + " ") }
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true false true false false
データ型
データ型は次のとおりです。
- 整数
- 10進数、16進数、8進数のフォーマットがあり、16進数は0xまたは0Xで始まります。
10進数 8進数 16進数 0 0 0x0 2 02 0x2 75 0100 0x40 83 0123 0x53 841 01511 0x349
- 浮動小数点数
- 浮動小数点数は、10進整数、小数点、10進整数で表されます。もう1つの表記方法に、e、E を付けて、10の冪乗で表されます。
- 3.141592
- -3.1E12
- .1e12
- 3E-12
- 論理値
- 2つの値true、falseがあります。
- 文字列
- 文字列は、二重引用符(")や引用符(')で囲まれた文字列です。
- "bluh"
- 'bluh'
- "1234"
- "one line \n another line"
- 特殊文字(エスケープシーケンス)
次の特殊文字があります。
特殊文字 意 味 \ 継続行 \n 改行 \b バックスペース \f 改ページ(フォームフィード) \r 復帰(キャッリジリターン) \t 水平タブ \\ バックスラッシュ \' 引用符 \" 二重引用符 それぞれのデータタイプの変換は下表のルールがあります。
データタイプ 交換されたデータタイプ 関 数 オブジェクト 数 字 論理値 文字列 関数 − function error error decompile オブジェクト
ヌルオブジェクトerror
funcobj OK− error
0true
falsetoString
"null"数字(0でない)
エラー(NaN)
+infinity
-infinityerror Number
null
Number
Number
Number− true
false
false
true
truetoString
"0"
"NaN"
"+Infinity"
"-Infinity"論理値: false
trueerror Boolean 0
1− "false"
"true"文字列(non-null)
ヌル文字列funstr OK
errorString numstr OK
errortrue
false−
式と演算子
式は二項演算子、単項演算子を基本とし、二項演算子は+、-、*、/、モジュロ演算子%が用いられます。単項演算子としては- があり、またビット処理演算用に以下の演算子を持ちます。
演算子 意 味 & ビットごとのAND | ビットごとのOR ^ ビットごとの排他的OR << 左シフト >> 右シフト >>> 0を埋めて右へシフト 式は、以下のように省略可能です。
式 省略形 x = x + y x += y x = x * y x *= y x = x / y x /= y x = x % y x %= y x = x << y x <<= y x = x >> y x >>= y x = x >>> y x >>>= y x = x & y x &= y x = x ^ y x ^= y x = x | y x |= y また、CやC++と同じようにインクレメント(++)とデクレメント(--)の演算子も用意されています。関係演算子と論理演算子は>、>=、<、<=、==、!=、!、&&、||があり、これらはC、C++言語と同じ仕様です。以下がそれぞれの演算子の優先順位で、上あるいは左から高い順に並んでいます。
. [] () ++ -- ! ~ * / % + - << >> >>> < > <= >= == != & ^ | && || ?: = += -= *= /= %= <<= >>= >>>= &= ^= |= '
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文字列の演算
文字列を加えた(+演算子)場合、文字列が連結されます。たとえば、の結果は、"hello " + "world!"
こうなります。変数yokに"comp"という文字列が入っている場合は、"hello world!"
この変数yokには"computer"という文字列が代入されます。yok += "uter"
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